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《绝地求生大逃杀》引入新曲面细分技术 地面土壤更真实

企业新闻 / 2021-07-19 01:56

本文摘要:在2017法兰克福游戏动漫展,《尤达求生存》创办人Brendan Greene举办了一个演说。针对个人工作室已经用以的技术高谈阔论,还包含游戏更进一步的提升和虚幻引擎相关的技术争辩。得益于新的曲面细分技术,《尤达求生存:大逃杀》中的路面和土壤层图型将更加美观大方。 演说完成后,Green在社交网络上展览了他刚刚演说中谈起的在其中一个系统软件。在曲面细分技术的帮助下,《尤达求生存:大逃杀》的新路面图型大大的改进,看起来更加实际。

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在2017法兰克福游戏动漫展,《尤达求生存》创办人Brendan Greene举办了一个演说。针对个人工作室已经用以的技术高谈阔论,还包含游戏更进一步的提升和虚幻引擎相关的技术争辩。得益于新的曲面细分技术,《尤达求生存:大逃杀》中的路面和土壤层图型将更加美观大方。

演说完成后,Green在社交网络上展览了他刚刚演说中谈起的在其中一个系统软件。在曲面细分技术的帮助下,《尤达求生存:大逃杀》的新路面图型大大的改进,看起来更加实际。Greene表露,游戏的曲面细分系统软件已经产品研发中,确立的重做启动迫不得已没清晰的時间。此外,《尤达求生存:大逃杀》近期还重进了NVIDIA的HBAO 光线挡住技术和NVIDIA的ShadowPlay Highlit作用,开启后可全自动猎捕游戏玩家的精彩纷呈击杀時刻。


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